更新大概说明:又是一周全新的游戏!狼人不招狼了,先知没有小树人了,剧毒没有蛇棒了,但是新技能的很coooooool!

  通用

  修复了长久以来被动技能(除了龙族的特殊技能及沙王的腐尸毒)使用高一级别的统计数据的问题,如两星冰晶圣女使用三星冰晶圣女的各项数值。 某些单位获得了增益以进行补偿(见后文),我们也会密切关注其他单位。

  拆下了一些机器人的电子脑袋并进行调整后重新装回。

  为板凳位上的单位添加了未达到单位数量上限时的新动画。

  修复了微小伤害可能产生过少或过多魔法值的问题。 术士释放暗言术时会导致这个问题。

  修复了莉娜和冰晶圣女在战斗结束时会在视觉上死而复生的问题。

  和大部分被移除的召唤单位一起(见后文)移除了召唤神石物品。

  单位击杀自己时不再因此获得分数。 抱歉了,隔墙!

  英雄变更

  斧王:

  护甲值从 5 变更为 [5, 10, 15]。

  最大生命值从 [700, 1400, 2800] 变更为 [805, 1610, 3220]。

  干扰者:

  静态风暴:

  修复了造成的伤害总量可能错误的问题。

  不再给风暴中的单位失手几率。

  龙骑士:

  古龙形态:

  修复了腐蚀吐息不起作用的问题(持续时间错误地设置为 0)。

  卓尔游侠:

  攻击频率从 0.769 变更为 0.833。

  最小攻击伤害从 [45, 90, 180] 变更为 [56, 112, 225]。

  最大攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [62, 125, 250]。

  狼人:

  最小攻击伤害从 [50, 100, 240] 变更为 [65, 130, 312]。

  最大攻击伤害从 [60, 120, 288] 变更为 [78, 156, 375]。

  召狼现在是变身:

  不再召狼。

  获得的最大生命值从 [30, 40, 50] 变更为 [40, 50, 60]。

  暴击加成从 [150, 175, 200] 变更为 [200, 225, 250]。

  先知:

  攻击频率从 0.714 变更为 0.769。

  最大魔法值从 50 变更为 100。

  最小攻击伤害从 [45, 90, 180] 变更为 [56, 112, 225]。

  最大攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [62, 125, 250]。

  移除了自然的呼唤技能。

  添加了自然之怒:

  先知对一个目标造成 [250, 275, 300] 伤害。 并在棋盘上的敌人间弹跳 [3, 4, 5] 次,每次弹跳增加 [10, 13, 15]% 伤害。

  魔法值消耗:100。

  冷却时间:[15, 13, 11]。

  暗影萨满:

  攻击频率从 0.625 变更为 0.8。

  巨牙海民:

  最大魔法值从 100 变更为 60。

  海象神拳:

  魔法值消耗从 100 变更为 60。

  冷却时间从 7 变更为 4。

  剧毒术士:

  移除了瘟疫守卫技能。

  添加了瘴气:

  沿直线射出一个毒液球,碰到的敌方单位受到 [25, 50, 100] 伤害,且每 3 秒受到 [10, 20, 40] 伤害,持续 15 秒。 受到影响的单位移动速度降低 50%,攻击速度降低 25。

  魔法值消耗:100。